OrgPad logo

Informatika 5 - 9

Created by Blanka Jáchimová

Informatika 5 - 9

Chatboty

  1. chat GPT
  2. Gemini Google
  3. MS copilot
  4. Claude

https://chatveskole.cz/

Pallete.fm

https://palette.fm/

Napkin.ai

https://www.napkin.ai/

Metodická podpora

pro učitele

AI

Informatika

Scratch - jak začít?

video 1,  pro video 2 máčkni modrou šipku >

video 2

Kurz scratche - odpovídá 5. třídě

5. ročník

5. ročník

1. Úvod do práce s daty

https://pracesdaty.zcu.cz/

kategorie pro 1. stupeň

Data, druhy dat

https://pracesdaty.zcu.cz/index.php/co-jsou-data

Doplňování tabulky a datových řad

https://pracesdaty.zcu.cz/index.php/evidujeme-data

Kritéria kontroly dat

https://pracesdaty.zcu.cz/index.php/kontrolujeme-data

Řazení dat v tabulce

https://pracesdaty.zcu.cz/index.php/filtrujeme-tridime-a-radime

Vizualizace dat v grafu

https://pracesdaty.zcu.cz/index.php/porovnavame-a-dokazeme-prezentovat

Tematický plán 2021_2022_5.docx

1. Kódování a šifrování dat a informací

učebnnice imysleni.cz

https://imysleni.cz/ucebnice/zaklady-informatiky-pro-1-stupen-zs

https://imysleni.cz/ucebnice/zaklady-informatiky-pro-zakladni-skoly

+ pracovní listy na insgraf: https://www.informatikaprozs.cz/index

Přenos informací, standardizované kódy

Znakové sady

Přenos dat, symetrická šifra

Šifrování_4.11.2022.pdf

šifrování obrázkem_test.docx - první test, který dávám 

šifrování_21. 9. 2021.docx - možná je tam chyba

test_šifrování.docx

Identifikace barev, barevný model, Vektorová grafika

Barevný model, identifikace barev, vektorová grafika.pptx

+ je možné využít obrázky z insgraf

https://www.informatikaprozs.cz/kodovani-vektorovych-obrazku

Zjednodušení zápisu, kontrolní součet

Binární kód, logické A a NEBO

6. ročník

Tematický plán

Tematický plán 2021_2022_6.docx

9. ročník

Prirucka3_šifrování_kéodování.pdf

2. Práce s daty

https://pracesdaty.zcu.cz/

Veškeré přípravy na školním xku

4. Programování – opakování a vlastní bloky

https://imysleni.cz/ucebnice/programovani-ve-scratchi-pro-2-stupen-zakladni-skoly

buď podle učebnice, blue bot  nebo vexgo

metodika k vex go: https://www.veskole.cz/navody/?search=vex

Tematický plán

Tematický plán 2021_2022_7.docx

8. ročník

Rozpis hodin 2021_2022_9.docx

7. ročník

Hodinový rozpis 2021_2022_8.docx

3. Úvod do informačních systémů

Systém, struktura, prvky, vztahy

max 3 hodiny

3. Informační systémy

Školní informační systém, uživatelé, činnosti, práva, databázové relace

Spíš se zaměřit na posílání emailů, administraci office 365

1. Programování – podmínky, postavy a události

učebnice scratch

https://imysleni.cz/ucebnice/programovani-ve-scratchi-pro-2-stupen-zakladni-skoly

nejlépe od kapitoly 2 do 6

1. Algoritmizace a programování

Celé první pololetí se zabývá programováním. Můžeme zkombinovat programování ve scratchi.

učebnice zde:

https://imysleni.cz/ucebnice/programovani-ve-scratchi-pro-2-stupen-zakladni-skoly

+

https://imysleni.cz/ucebnice/programovani-ve-scratchi-ii-projekty-pro-2-stupen-zakladni-skoly

a robotickou stavebnici VEX IQ

metodika a návody zde:

https://www.veskole.cz/navody/?search=vex

Z projektu na vex IQ jsem vloni vybrala Sumo zápasy robotů. Ring by měl být v informatice - velká černá kruhová deska s bílým okrajem.

1. Algoritmizace a programování

Učebnice programování ve scratchi.

https://imysleni.cz/ucebnice/programovani-ve-scratchi-pro-2-stupen-zakladni-skoly

+

https://imysleni.cz/ucebnice/programovani-ve-scratchi-ii-projekty-pro-2-stupen-zakladni-skoly

Klidně jet od začátků, vloni jsme toho moc nenaprogramovali, tak si alespoň něco oživí.

https://sip.scratch.mit.edu/

2. Digitální technologie

Tyto témata lze zpracovat vícero způsoby.

Já jsem dávala dětem témata prezentací, které měli za úkol vytvořit sami a odprezentovat - hlavní známka za druhé pololetí.

Do této kategorie - hlavně v období listopad - prosinec jsem zapojila i 3D tisk, kdy si děti vyráběly vánoční ozdoby na stromeček do třídy.

Pak v podstatě téměř celé druhé pololetí pracovali na prezentacích na daná témata.

Nejprve jsme si vytvořili pravidla pro tvorbu prezentace, pak si vytvořili prezentaci na vlastní téma a odprezentovali a až poté jsme do konce roku měli prezentace na témata z digitálních technologií.Tvorba prezentace.pptx

tvorba prezentace_text.docx

témata prezentací.docx

Komplet prezentace a materiály k tématu:

https://opocitacich.cz/

prezentace_příprava.docx

2. Základy programování – příkazy, opakující se vzory

Hodina kódu

Angry birds - https://studio.code.org/cz/hoc/1

Učebnice programování scratch pro 5. ročník

https://imysleni.cz/ucebnice/zaklady-programovani-ve-scratchi-pro-5-rocnik-zakladni-skoly

Příkazy a jejich spojování - https://studio.code.org/hoc/1   + scratch - základní seznámení s prostředím

Opakování příkazů - doporučuji - https://studio.code.org/s/aquatic/lessons/1/levels/1  + scratch

Pohyb a razítkování - odtud už jen scratch

Ke stejnému cíli vedou různé algoritmy

Vlastní bloky a jejich vytváření

Kombinace procedur

 

modul 1

4. Počítace

zařadit 3D tisk - klidně už během prvního pololetí (třeba před vánoci)

+ referáty nebo

2. Hromadné zpracovnání dat

Nejprve udělat úvod - to samé, co jsme vloni dělali v 6. třídě. Přípravy jsou na xku pro 6. ročník - data .

Pak přidat rozšíření, kdy se budou děti pohybovat už jen v excelu:

učebnice od microsoftu:

souhrn všech

https://onedrive.live.com/?authkey=%21AFwHysaXtHjS3Gk&id=D1EE7CF352204F63%2111105&cid=D1EE7CF352204F63

učebnice office od MS

100 příkladů pro Office.pdf

- v kapitole pro excel jsou lekce 1 - 16, které v podsattě kopírují obsah švp pro osmý ročník.

5. Úvod do modelování pomocí grafů a schémat

Graf, hledání cesty

Schémata, obrázkové modely

Model

https://www.informatikaprozs.cz/obrazkove-modely

bobří úlohy_2.docxModely a grafy_procvičování_úlohy bobr.docxmodely a grafy_A.docxtest_1.docxtest_2.docx

+ využívat informatickou soutěž iBobr: https://ibobr.cz/test/archiv

2. Modelování pomocí grafů a schémat

Standardizovaná schémata a modely

Ohodnocené grafy, minimální cesta grafu, kostra grafu

Orientované grafy, automaty

Modely, paralelní činnost

https://www.informatikaprozs.cz/obrazkove-modely

bobří úlohy_2.docxModely a grafy_procvičování_úlohy bobr.docxmodely a grafy_A.docxtest_1.docxtest_2.docx

+ využívat informatickou soutěž iBobr: https://ibobr.cz/test/archiv

3. Programování – větvení, parametry a proměnné

pokračovat v učebnici pro scratch + můžete využít blue boty nebo vex go/IQ

metodika k vex: https://www.veskole.cz/navody/?search=vex

4. Základy programování – vlastní bloky, náhoda

pokračujeme v učebnici pro scratch

Kreslení čar

Pevný počet opakování

Ladění, hledání chyb

Vlastní bloky a jejich vytváření

Změna vlastností postavy pomocí příkazu

Náhodné hodnoty

Čtení programů

Programovací projekt

6. Základy programování – postavy a události

učebnice pro scratch - nebo využít robotické hračky blue bot, nebo vex go

Ovládání pohybu postav

Násobné postavy a souběžné reakce

Modifikace programu

Animace střídáním obrázků

Spouštění pomocí událostí

Vysílání zpráv mezi postavami

Čtení programů

Programovací projekt