Digitální kompetence poněkud zeširoka (veřejná)
Created by Janek Wagner
Jarní škola digitální gramotnosti JaršDig Krásná Lípa 2023

Janek Wagner
Pracuje jako digitální kurátor v projektu DigiKompetence na Ministerstvu práce a sociálních věcí a jako administrátor cloudových řešení ve školách, je členem vedení učitelských spolků Jednota školských informatiků a Pedagogická komora, je členem širší konzultační skupiny pro klíčové kompetence a gramotnosti Revize RVP ZV.

Tato prezentace

https://orgpad.com/s/NrLNwERfc8E
Anotace
V přednášce bude představen evropský rámec digitálních kompetencí DigComp 2.2 a jeho implementace v České republice, rámec digitálních kompetencí pedagogů DigCompEdu a na ně navazující pojetí digitálních kompetencí v Rámcových vzdělávacích programech. Pokusíme se vysvětlit rozdíly v jejich pojetí a nastínit další možný vývoj těchto rámců i možných dopadů na revizi Rámcových vzdělávacích programů.
Kromě jiného bude zmíněna i role komunit v IT i jinde a bude diskutováno i hledání IT nástrojů pro školy. A v neposlední řadě bude zmíněna práce z domova a distanční výuka.

Obsah přednášky
- evropský rámec digitálních kompetencí DigComp 2.2 a jeho implementace v České republice v Národní soustavě povolání,
- ukázky členění digitálních kompetencí a jejich úrovně,
- možnosti zjišťování úrovně digitálních kompetencí a certifikace,
- rámec digitálních kompetencí pedagogů DigCompEdu,
- Kompetence digitální v tzv. malé revizi Rámcových vzdělávacích programech ZV a G,
- změny v pojetí výuky: Vzdělávací oblast Informatika,
- role komunit v IT a ve vzdělávání (produktové komunity, podpůrné, sociální sítě…),
- hledání digitálních nástrojů pro výuku, role “ajťáka” ve škole,
- práce z domova z pohledu výzkumů MPSV,
- distanční výuka: historie, nástroje a očekávání.
Úrovně kompetencí

Ukázky členění digitálních kompetencí a jejich úrovně
Rozlišujeme přenositelné, nepřenositelné a specifické digitální kompetence.
Přenositelné digitální kompetence představují schopnost využít znalosti a dovednosti, které nejsou přímo spojeny s konkrétním pracovním místem, kvalifikací či úkolem, ale jsou široce využitelné napříč obory i v soukromém životě. Tyto kompetence umožňují jednotlivci používat digitální technologie pohodlně v běžné praxi a flexibilně reagovat na změny.
Nepřenositelné digitální kompetence souvisí vždy s ovládáním konkrétních digitálních nástrojů, které nejsou využitelné u jiného zaměstnavatele (např. registr úřadu veřejné správy, vlastní firemní docházkové systémy, firemní intranet). Mají tedy omezené možnosti využitelnosti a jsou relevantní pouze pro intervence zaměřené na zvyšování digitální gramotnosti v ekonomické oblasti.
Specifické digitální kompetence odkazují ke schopnosti používat specializované digitální technologie při úkonech vázaných na určitý sektor trhu práce, profesi či zaměstnavatele. Jedná se o schopnost práce s profesně specifickými programy a funkcemi (např. specializované grafické programy, profesně specifický diagnostický software atd.).
Evropský rámec digitálních kompetencí DigComp 2.1/2.2
Informační a datová gramotnost
Prohlížení, vyhledávání a filtrování dat, informací a digitálního obsahu
Hodnocení dat, informací a digitálního obsahu
Správa dat, informací a digitálního obsahu
Komunikace a spolupráce (kolaborace)
Interakce prostřednictvím digitálních technologií
Sdílení prostřednictvím digitálních technologií
Využití digitálních technologií v rámci občanských aktivit
Spolupráce prostřednictvím digitálních technologií
Netiketa
Správa digitální identity
Tvorba digitálního obsahu
Tvorba digitálního obsahu
Integrace a přepracování digitálního obsahu
Autorská práva a licence
Programování a informatické myšlení
Bezpečnost
Ochrana zařízení
Ochrana osobních dat a soukromí
Ochrana zdraví a duševní pohody
Ochrana životního prostředí
Řešení problémů
Řešení technických problémů
Identifikace potřeb a výběr vhodných technologií
Kreativní využívání digitálních technologií
Identifikace nedostatků v digitálních kompetencích
https://drive.google.com/file/d/1vm3gANaRhnnqzYwKGbo76MN7u6xpUCxx/view?usp=sharing
Implementace v Národní soustavě povolání

Digitální kompetence v NSP

Cloudové nástroje pro komunikaci a spolupráci (Google, MS a další)
https://docs.google.com/presentation/d/1vnurXr9wzBpDnU35vDBPbGZ_1kgBupv1_6gPWikAMss/edit?usp=sharing
Školský zákon (Zákon č. 561/2004 Sb.)
Obecnými cíli vzdělávání jsou zejména
a) rozvoj osobnosti člověka, který bude vybaven poznávacími a sociálními způsobilostmi, mravními a duchovními hodnotami pro osobní a občanský život, výkon povolání nebo pracovní činnosti, získávání informací a učení se v průběhu celého života,
b) získání všeobecného vzdělání nebo všeobecného a odborného vzdělání,
c) pochopení a uplatňování zásad demokracie a právního státu, základních lidských práv a svobod spolu s odpovědností a smyslem pro sociální soudržnost,
d) pochopení a uplatňování principu rovnosti žen a mužů ve společnosti,
e) utváření vědomí národní a státní příslušnosti a respektu k etnické, národnostní, kulturní, jazykové a náboženské identitě každého,
f) poznání světových a evropských kulturních hodnot a tradic, pochopení a osvojení zásad a pravidel vycházejících z evropské integrace jako základu pro soužití v národním a mezinárodním měřítku,
g) získání a uplatňování znalostí o životním prostředí a jeho ochraně vycházející ze zásad trvale udržitelného rozvoje a o bezpečnosti a ochraně zdraví.
https://www.zakonyprolidi.cz/cs/2004-561#p2
Systém vzdělávacích programů

Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy (dále jen "ministerstvo") zpracovává Národní program vzdělávání, projednává jej s vybranými odborníky z vědy a praxe, s příslušnými ústředními odborovými orgány, příslušnými organizacemi zaměstnavatelů s celostátní působností a s kraji a předkládá jej vládě k projednání. Vláda předkládá Národní program vzdělávání Poslanecké sněmovně a Senátu Parlamentu ke schválení. Národní program vzdělávání rozpracovává cíle vzdělávání stanovené tímto zákonem a vymezuje hlavní oblasti vzdělávání, obsahy vzdělávání a prostředky, které jsou nezbytné k dosahování těchto cílů.
http://www.pedagogicke.info/2016/09/rene-broz-narodni-program-vzdelavani.html
Rámcový učební plán

rvp-zv-2021-s-vyznacenymi-zmenami.pdf
IT Fitness test 2022
https://itfitness.eu/cs/

European Digital Skills Certificate (EDSC)

https://education.ec.europa.eu/focus-topics/digital-education/action-plan/action-9
europass
https://europa.eu/europass/digitalskills/screen/home?referrer=epass&route=%2Fen&lang=cs

Rámcové vzdělávací programy (RVP) - historie a současnost
e-Citizen

https://www.ecdl.cz/data/Sylabus-ECDL-CZ-e-Citizen-1.0.pdf
mydigiskills
https://mydigiskills.eu/test/

EVALDO

https://www.evaldo.cz/
"Digitální" revize RVP z pohledu digitalizace společnosti a aktuality z přípravy revize RVP ZV
- Rámcové vzdělávací programy (RVP) - historie a současnost
- "Malá" revize RVP ZV/G
- "Velká" revize RVP
- Informatika
- Digitální kompetence
Zadání pro NPI ČR

iii-zadani-pro-npi-230131-final.pdf
Disponibilní časová dotace

Key Competence Framework forLifelong Learning

"Malá" revize RVP ZV/G

https://www.edu.cz/strategie-msmt/s2030/implementacni-karta-revize-rvp-zv/
https://revize.edu.cz/
Hlavní směry revize RVP ZV

iii-hlavni-smery-revize-rvp-zv-po-vpr-final-230111.pdf
Strategie vzdělávací politiky ČR do roku 2030+

https://www.msmt.cz/vzdelavani/skolstvi-v-cr/strategie-2030
Úrovně pokroku

Evaluace digitálních kompetencí
"Velká" revize RVP

https://www.edu.cz/strategie-msmt/s2030/implementacni-karta-revize-rvp-zv/
https://velke-revize-zv.rvp.cz/
Rozdělení pracovních skupin

https://velke-revize-zv.rvp.cz/pracovni-skupiny

DigComp 2.2 - The Digital Competence Framework for Citizens

Online
Aktuální stav: Koncepce revize vzdělávacích oblastí

Informační a mediální gramotnost
Digital Competence Framework for Austria DigComp 2.2 AT

E-learning
E-learning je vzdělávací proces, využívající informační a komunikační technologie k tvorbě kurzů, k distribuci studijního obsahu, komunikaci mezi studenty a pedagogy a k řízení studia.
https://cs.wikipedia.org/wiki/E-learning
Výukové aplikace
Aplikace
Evropský rámec digitálních kompetencí pedagogů DigCompEdu

https://clanky.rvp.cz/wp-content/upload/prilohy/21855/digitalni_kompetence_pedagogu_digcompedu.pdf
DigCompEdu vymezuje 22 digitálních kompetencí učitele sdružených v 6 oblastech:
- Profesní zapojení učitele – pracovní komunikace; odborná spolupráce; reflektivní praxe; soustavný profesní rozvoj.
- Digitální zdroje – výběr digitálních zdrojů; tvorba a úprava digitálních zdrojů; organizace, ochrana, sdílení digitálních zdrojů.
- Výuka – vyučování; vedení žáka; spolupráce žáků; samostatné učení žáků.
- Digitální hodnocení – strategie hodnocení; analýza výukových výsledků; zpětná vazba a plánování.
- Podpora žáků – přístupnost a inkluze; diferenciace a individualizace; aktivizace žáků.
- Podpora digitálních kompetencí žáků – informační a mediální gramotnost; digitální komunikace a spolupráce; tvorba digitálního obsahu; odpovědné používání digitálních technologií; řešení problémů prostřednictvím digitálních technologií.

m-learning
Standardy
AICC, SCORM, xAPI
Moodle

https://moodle.org/
Digitální komunikace a spolupráce
Systémy korespondenčního studia
- 19.-20.století, například 1. česká korespondenční škola (do roku 1992)
- e-mail, dnes například Didaktická dílna (TUL)
Možnosti kategorizace
LMS
Samostatné LMS
Canvas
Podpora digitálních kompetencí žáků
Tvorba digitálního obsahu
Možnosti zjišťování úrovně digitálních kompetencí a certifikace
Distanční výuka: historie, nástroje a očekávání
MOOC
Integrované LMS
MS Teams
Blackboard Learn
Odpovědné používání digitálních technologií
Digital Education Action Plan (2021-2027)

Práce z domova z pohledu výzkumů MPSV
Učebna Google
Řešení problémů prostřednictvím digitálních technologií
DigComp at Work

Role “ajťáka” ve škole

http://www.pedagogicke.info/2022/06/msmt-it-sprava-prirucka-ke-sprave-ict.html
Profesní zapojení učitele
Aktivizace žáků
Digitální zdroje
Podpora žáků
Kompetence digitální v tzv. malé revizi Rámcových vzdělávacích programech ZV a G
Václav Maněna: Aplikace a inspirace do výuky
https://padlet.com/vaclavmanena/aplikace-a-inspirace-do-v-uky-o49cctxa7hie8nu1
Hledání digitálních nástrojů pro výuku
Příklady dobré praxe
Výběr digitálních zdrojů
Digitální hodnocení
Diferenciace a individualizace
Prohlížení, vyhledávání a filtrování dat, informací a digitálního obsahu
Vzdělávací oblast Informatika
Hardware a software počítače
Získat informace o hardwaru a softwaru počítače, zvládnout jeho obsluhu a ovládání základního software, rozvíjet příslušné digitální technologie a pečovat o ně.
Tvorba a úprava digitálních zdrojů
Strategie hodnocení
Zpětná vazba a plánování
Hodnocení dat, informací a digitálního obsahu
Informační a datová gramotnost
Přístupnost a inkluze
Další digitální technologie
Získat informace o zařízeních vstupu a výstupu počítače a dalších digitálních prostředcích a zvládnout jejich obsluhu a ovládání aplikačního software.
Organizace, ochrana, sdílení digitálních zdrojů
Rámec digitálních kompetencí pedagogů DigCompEdu
Technologické kompetence (doplnění DIGIGram)
Technologické kompetence
Porozumět hardwaru, softwaru a systémům potřebným k vytváření, zpřístupňování a sdílení digitálních informací a schopnost efektivně ovládat příslušné digitální technologie, rozvíjet je a pečovat o ně.
- Hardware a software počítačeZískat informace o hardwaru a softwaru počítače, zvládnout jeho obsluhu a ovládání základního software, rozvíjet příslušné digitální technologie a pečovat o ně.
- Další digitální technologieZískat informace o zařízeních vstupu a výstupu počítače a dalších digitálních prostředcích a zvládnout jejich obsluhu a ovládání aplikačního software.
- Počítačové systémy a sítěZískat informace o počítačových systémech a sítích, být schopen je využívat, rozvíjet a spravovat.
Jindřich Zdráhal: (S)Škola - nástroje a zdroje, které používám
Pracovní komunikace
Odborná spolupráce
Analýza výukových výsledků
Reflektivní praxe
Soustavný profesní rozvoj
Správa dat, informací a digitálního obsahu
Komunikace a spolupráce (kolaborace)
Řešení problémů
Počítačové systémy a sítě
Získat informace o počítačových systémech a sítích, být schopen je využívat, rozvíjet a spravovat.
Výuka
Tvorba digitálního obsahu
Identifikace nedostatků v digitálních kompetencích
Samostatné učení žáků
Interakce prostřednictvím digitálních technologií
Role komunit v IT a ve vzdělávání
Digitální kompetence - data a digitální obsah
Vyučování
Spolupráce žáků
Programování a informatické myšlení
Sociální sítě
Sdílení prostřednictvím digitálních technologií
Kreativní využívání digitálních technologií
Digitální kompetence - bezpečnost
Kompetence digitální
Vedení žáka
Správa digitální identity
Bezpečnost
Školské weby
Tvorba digitálního obsahu
Komunity
Učitelské
Michal Černý: TOP 100 aplikací pro edTech
Digitální kompetence - ovládání, využívání zařízení
Využití digitálních technologií v rámci občanských aktivit
Ochrana zařízení
Digitální kompetence - vytváření digitálního obsahu
RVP G
Žák:
- ovládá potřebnou sadu digitálních zařízení, aplikací a služeb, využívá je při školní práci i při zapojení do veřejného života; digitální technologie a způsob jejich použití nastavuje a mění podle toho, jak se vyvíjejí dostupné možnosti a jak se mění jeho vlastní potřeby;
- získává, posuzuje, spravuje, sdílí a sděluje data, informace a digitální obsah v různých formátech; k tomu volí efektivní postupy, strategie a způsoby, které odpovídají konkrétní situaci a účelu;
- vytváří, vylepšuje a propojuje digitální obsah v různých formátech; vyjadřuje se za pomoci digitálních prostředků;
- navrhuje taková řešení prostřednictvím digitálních technologií, která mu pomohou vylepšit postupy či technologie; dokáže poradit s technickými problémy;
- vyrovnává se s proměnlivostí digitálních technologií a posuzuje, jak vývoj technologií ovlivňuje různé aspekty života jedince a společnosti a životní prostředí, zvažuje rizika a přínosy;
- předchází situacím ohrožujícím bezpečnost zařízení i dat, situacím ohrožujícím jeho tělesné a duševní zdraví; při spolupráci, komunikaci a sdílení informací v digitálním prostředí jedná eticky, s ohleduplností a respektem k druhým.
Spolupráce prostřednictvím digitálních technologií
RVP.CZ
Digitální kompetence - využití digitálních technologií
RVP ZV
Na konci základního vzdělávání žák:
- ovládá běžně používaná digitální zařízení, aplikace a služby; využívá je při učení i při zapojení do života školy a do společnosti; samostatně rozhoduje, které technologie pro jakou činnost či řešený problém použít
- získává, vyhledává, kriticky posuzuje, spravuje a sdílí data, informace a digitální obsah, k tomu volí postupy, způsoby a prostředky, které odpovídají konkrétní situaci a účelu
- vytváří a upravuje digitální obsah, kombinuje různé formáty, vyjadřuje se za pomoci digitálních prostředků
- využívá digitální technologie, aby si usnadnil práci, zautomatizoval rutinní činnosti, zefektivnil či zjednodušil své pracovní postupy a zkvalitnil výsledky své práce
- chápe význam digitálních technologií pro lidskou společnost, seznamuje se s novými technologiemi, kriticky hodnotí jejich přínosy a reflektuje rizika jejich využívání
- předchází situacím ohrožujícím bezpečnost zařízení i dat, situacím s negativním dopadem na jeho tělesné a duševní zdraví i zdraví ostatních; při spolupráci, komunikaci a sdílení informací v digitálním prostředí jedná eticky
Netiketa
Ochrana životního prostředí
Ochrana osobních dat a soukromí
Řešení technických problémů
Identifikace potřeb a výběr vhodných technologií
Vzdělávací obsah vzdělávacího oboru
Data, informace a modelování
data, informace
Top 80 Apps for Schools
vývoj programu (G)
kódování a přenos dat
Ochrana zdraví a duševní pohody
IT
Spolky
EMA
Digitální kompetence - význam technologií
Sociální sítě

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kuHU2PoUXafe862469Bgwq-CoJlNv-xxFQ9uRV6NbkI/edit?usp=sharing
Algoritmizace a programování
interpretace dat (G)
Integrace a přepracování digitálního obsahu
ČŠI - NIQES: Metodika pro hodnocení rozvoje informační gramotnosti (2015)
http://www.pedagogicke.info/2016/06/csi-metodika-pro-hodnoceni-rozvoje.html
https://drive.google.com/file/d/0B3x8X77RaMBPMWpQR1VFUl9Va3M/view?resourcekey=0-JpcA1pF7Zex3Dy9wEePgnA
testování, optimalizace (G)
modelování
Autorská práva a licence
umělá inteligence (G)
programovací koncepty (G)
Informační systémy
řešení problému krokováním
algoritmizace (2. stupeň)
bezpečnost
Digitální kompetence - bezpečnost
Mapa věnovaná digitální kompetenci, části, která míří na bezpečnost v kyberprostoru
#npi, #oficiální materiály
https://orgpad.info/o/Bp3O4AkYtEFaVexh2zVuIz?token=AHXsrkS-tAX7MzbwDkyCjUpráce se strukturovanými daty
programování
Standardy pro základní vzdělávání - INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE (2013)

https://digifolio.rvp.cz/view/view.php?id=7187
Digitální technologie
tvorba digitálního obsahu
bezpečnost počítačových zařízení a dat (G)
systémy
kontrola řešení
počítačové sítě
řešení technických problémů (2. stupeň)
hardware a software
vývoj informačního systému (G)
návrh a tvorba evidence dat (2. stupeň)
bezpečné digitální prostředí (G)
digitální identita (2. stupeň)
hromadné zpracování dat (2. stupeň, G)
DIGIgram
Informatické myšlení
Digitální gramotnost v uzlových bodech vzdělávání

Digi_gramotnost_0221 (1).pdf
revize.edu.cz

RVP2021 vzdělávací oblast INFORMATIKA.pdf
opocitacich.cz

DIGITÁLNÍ TECHNOLOGIE v RVP INFORMATIKA2021.pdf