OrgPad logo

ŠVP Informatika

Created by Jiří Hampeis

ŠVP Informatika

Kódování znaků

Screenshot 2026-04-29 09.25.23

Aplikace vygeneruje náhodné slovo v délce 4 písmen.

Žák pomocí zkrácené ASCII tabulky zakóduje jednotlivá písmena do čísla v desítkové soustavě. Ve druhé části pak každé zakódované písmeno převede do binárního kódu. Pokud má žák vše správně, zobrazí se žákovi kompletní slovo ve dvojkové soustavě a žák může kliknutím změnit libovolný bit. Při změně kódu se změní i slovo. Žáci si tak mohou uvědomit závažnost změny třeba jen jediného bitu v průběhu přenosu dat a informací.

Kódování obrázku

Screenshot 2026-04-29 10.30.26

Kódování barev

Screenshot 2026-05-28 07.56.52

AI a Micro:bit

Screenshot 2026-04-29 09.29.09

Teachable Machine

Screenshot 2026-04-29 09.18.58

INF-INF-001-ZV9-003

OVU - Modeluje situace různými způsoby, včetně grafů nebo obdobných schémat.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Gradace spočívá jednak ve složitosti situace nebo problému, který žák řeší, jednak v postupném seznamování s různými typy modelů a s jejich možnostmi.

INF-INF-001-ZV9-002

OVU - Navrhuje a porovnává různé způsoby kódování dat s cílem jejich uložení a přenosu.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

INF-INF-001-ZV9-004

OVU - Natrénuje model strojového učení a vyhodnotí, jak dobře model funguje.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Vývojové diagramy

Screenshot 2026-04-29 09.17.54

Tato aplikace není primárně určena k výuce tvorby vývojových diagramů ani k "programování", kdy různými cestami lze dosáhnout stejného výsledku. Je určena pro mladší žáky a vůbec to nemusí být v informatice. Žáci se mají pomoci aplikace naučit přesně dodržet "pracovní postup" tím, že z textového popisu pracovního postupu vytvoří vizualizaci jednotlivých kroků pracovního postupu (poznají v textu jednotlivé kroky) a šipkami určí následnost kroků/příkazú tak, aby tyto kroky přesně odpovídaly textovému zadání pracovního postupu. Proto je správně jen jedno řešení.

V pokročilejší fázi mohou žáci sami vytvářet text jednoduchého pracovního postupu a vizualizovat ho.

Žák může vytvářet své vlastní vývojové diagramy a slovní popisy tvořeného algoritmu. Žákem vytvořené algoritmy se po zavření prohlížeče smažou.

Změna textu v bloku - dvojitým kliknutím na blok

Vytvoření spojení bloků - kliknutím na uzlový bod na jednom bloku a následné kliknutí na uzlový bod druhého bloku. Pozor na pořadí, které ovlivňuje směr šipky.

Smazání spoje - kliknutím na čáru spoje se zobrazí nástroj smazání.

Smazání bloku - kliknutím na blok se zobrazí nástroj smazání.

Grafy

Screenshot 2026-04-29 12.16.41

Rozpoznávání vzorů a opakování - jedna smyčka

Screenshot 2026-05-02 12.36.21

INF-INF-002-ZV5-004

OVU - Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Filtrování a řazení dat

Screenshot 2026-05-28 06.49.12

INF-INF-001-ZV9-001

OVU - Získá z dat informace, interpretuje data získaná pro řešení konkrétního problému.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

INF-INF-002-ZV5-005

OVU - Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

1. stupeň

INF-INF-001-ZV5-001

OVU - Uvede příklady dat, která ho obklopují a která mu mohou pomoci lépe se rozhodnout, vyslovuje odpovědi na základě dat.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

2. stupeň

Útoky phishingem

Screenshot 2026-05-15 08.35.32

1. stupeň

Algoritmy sociálních sítí

Screenshot 2026-05-15 09.36.23

INF-INF-001-ZV5-002

OVU - Znázorní konkrétní situaci na základě její analýzy a určení významných prvků a vztahů mezi nimi.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Útoky pomocí sociálního inženýrství

Screenshot 2026-05-15 07.48.29

Prolamování hesel

Screenshot 2026-05-20 08.48.48

Data, informace, modelování

Algoritmizace, programování

Antivirová kontrola PC

Screenshot 2026-05-13 09.31.42

Rozpoznávání vzorů a opakování - více smyček

Screenshot 2026-05-06 14.07.33

INF-INF-001-ZV5-003

OVU - Odvodí informace z daného modelu.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

INF-INF-002-ZV9-005

OVU - Po přečtení jednotlivých kroků algoritmu vysvětlí celý postup a určí problém, který je daným algoritmem řešen.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

INF-INF-004-ZV9-013

OVU - Navrhne základní způsoby zabezpečení zařízení a systémů, se kterými pracuje, na základě posouzení rizik ztráty, poškození či zneužití dat.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

INF-INF-002-ZV9-006

OVU - Rozdělí problém na jednotlivě řešitelné části a navrhne postupy a algoritmy pro jeho řešení.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

INF-INF-004-ZV9-014

OVU - Diskutuje o fungování digitálních technologií určujících trendy ve světě.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Útok adwarem

Screenshot 2026-05-13 09.31.01

2. stupeň

Informatika

Screenshot 2026-04-29 09.57.54

INF-INF-002-ZV9-007

OVU - V blokově orientovaném programovacím jazyce vytvoří přehledný program, používá opakování, větvení programu, proměnné.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Správa úložiště a cloudu

Screenshot 2026-04-29 09.05.44

Tato interaktivní aplikace simuluje fungování interní paměti v mobilním telefonu a učí žáky principům cloudového zálohování a správy dat. Uživatelé si mohou do virtuálního telefonu o kapacitě 64 GB instalovat operační systémy, stahovat aplikace, hry, ukládat fotografie, hudbu a videa s reálnými datovými velikostmi.

Aplikace názorně demonstruje rozdíl mezi fyzickým úložištěm a cloudem (15 GB zdarma s možností fiktivního dokoupení 100 GB). Uživatelé si mohou nastavit pravidla synchronizace a zálohování pro média i data aplikací. Jedním z edukačních prvků je simulace „katastrofy“ (ztráta nebo zničení telefonu), která nastává náhodně nebo při zaplnění disku. Uživatel si tak v praxi vyzkouší, jak ho včasná záloha do cloudu zachrání před ztrátou dat a umožní mu obnovit aplikace i soubory do nového zařízení.

1. Nastartuj telefon

Než začneš cokoliv dělat, tvůj telefon je prázdný a vypnutý.

2. Plň paměť (Ale s rozumem!)

V levém panelu si můžeš "naklikat" fotky, hudbu, videa nebo stáhnout hry a aplikace.

3. Úklid telefonu a Koš 🗑️

Dochází ti místo? Musíš uklízet!

4. Kouzlo jménem Cloud ☁️

Cloud je tvůj batoh na internetu (máš 15 GB zdarma). Když se ti rozbije telefon, data v cloudu přežijí!

5. Katastrofa! 💥

Znáš to... telefon ti spadne do vody nebo ho ztratíš. V této aplikaci se to může stát kdykoliv (hlavně když máš paměť nacpanou k prasknutí).

💡 Tip na závěr: Pokud se ti do Cloudu nevejde oblíbená záloha, můžeš si fiktivně "dokoupit" více místa (100 GB). V reálném světě to funguje úplně stejně – za větší cloud se platí!

INF-INF-002-ZV9-008

OVU - Průběžně ověřuje správnost vytvářeného postupu, zkouší program, opravuje chyby, posoudí efektivitu postupu, programu.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Digitální technologie

2. stupeň

Stavba a funkce sítě

Screenshot 2026-04-29 09.10.40

INF-INF-004-ZV9-012

OVU - Vybírá pro své potřeby hardware, software a způsob připojení digitálních zařízení do sítě na základě porozumění jejich vlastnostem.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

1. stupeň

Simulátor trasování v CMD

Screenshot 2026-04-29 09.12.03

Interaktivní webová aplikace, která simuluje prostředí příkazové řádky (CMD) systému Windows. Aplikace je navržena jako vzdělávací nástroj pro pochopení trasování packetu.

Žáci pak v aplikaci OrgPad vytvářejí "mapu" routerů.

"Trasy" jsou v simulaci nastaveny tak, aby při vizualizaci v OrgPadu vznikla síť propojených routerů a bylo možné diskutovat o následcích výpadku některého routeru. Při reálném trasování toto síťové propojení nemusí být ve vizualizaci vždy dostatečně zřejmé.

Vytrasovat je možné 3 weby. Trasy jsou předdefinované, aby výsledkem práce všech studentů bylo stejné grafické znázornění "routerů v okolí jejich počítače" a především, aby při vizualizaci vyniklo síťové propojení routerů.

Toto nastavení umožňuje společnou diskusi nad "stejnou" mapou routerů a současně rychlou kontrolu správnosti žákovských map pomocí AI (Např. Notebook LM) porovnáním s vzorovým řešením vizualizace.

INF-INF-004-ZV5-010

OVU - Rozpoznává rizika ztráty, poškození či zneužití dat při práci s digitálními technologiemi.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Stavba a funkce sítě

Screenshot 2026-04-29 09.10.40

INF-INF-004-ZV5-008

OVU - Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Validátor e-mailů

Screenshot 2026-04-29 11.09.49

V dnešním světě internetu je e-mail tvou digitální vizitkou. Ale pozor! Jedna malá chyba v adrese může znamenat, že tvá zpráva nedorazí, nebo hůř – že se tě někdo snaží napálit.

Tato aplikace ti pomůže vytrénovat tvůj postřeh. Tvým úkolem je u deseti náhodných e-mailů rozhodnout, zda jsou platné, nebo neplatné.

Informační systémy

INF-INF-003-ZV5-006

OVU - Rozezná, s jakými daty pracuje vybraný informační systém a jaký je jeho účel.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

1. stupeň

Silné heslo

Screenshot 2026-05-13 09.23.45

Nácvik klikání myší + součásti PC

Screenshot 2026-05-07 08.24.49

INF-INF-004-ZV5-009

OVU - Používá digitální technologie připojené k síti nebo k sobě navzájem k posílání a získávání dat.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Metody tvorby silného hesla

Screenshot 2026-05-04 10.40.25

INF-INF-003-ZV5-007

OVU - Zaznamenává do existující tabulky nebo seznamu číselná i nečíselná data pro vymezený problém.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Psaní znaků na klávesnici

Screenshot 2026-04-29 11.12.51

Tato interaktivní aplikace je navržena pro efektivní trénink psaní méně obvyklých znaků, které často zpomalují rychlost vaší práce. Každá lekce obsahuje 10 náhodně vybraných znaků, které prověří vaši přesnost i znalost rozložení klávesnice.

2. stupeň

INF-INF-003-ZV9-011

OVU - V evidenci dat používá funkce pro automatické zpracování dat a nastavuje zobrazení dat s cílem řešit potřeby uživatelů.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Rozvrh hodin

Screenshot 2026-04-29 09.16.34

INF-INF-003-ZV9-009

OVU - Posoudí účel a užitečnost vybraného informačního systému, popíše jeho vnitřní fungování.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

INF-INF-003-ZV9-010

OVU - Pro řešení problému vytvoří tabulku evidence dat a stanoví pravidla pro práci se záznamy.

Vyučující postupně vede žáka k tomu, aby:

Gradace spočívá ve volbě složitosti problému, který žáci řeší, vždy by mělo jít o situaci, která je žákům blízká z praktického života. Postupně se seznamují s různými typy dat i možnostmi spolupráce při vytváření a užívání tvořené evidence, tj. roste složitost pravidel a rolí v evidenci.

IS Knihovny

Screenshot 2026-04-29 09.15.03

Simulátor informačního systému knihovny, ve kterém si žáci mohou vyzkoušet činnosti v roli administrátor, knihovník a čtenář.