Digitální kompetence II. stupeň
Created by Jaroslav Jirásko
Revize RVP IT - II. stupeň

DIGITÁLNÍ KOMPETENCE
CÍL
- pomáhat žákům orientovat se v digitálním prostředí a vést je k bezpečnému, sebejistému, kritickému a tvořivému využívání digitálních technologií při práci, při učení, ve volném čase i při zapojování do společnosti a občanského života.






ŽÁK
- ovládá běžně používaná digitální zařízení, aplikace a služby; využívá je při učení i při zapojení do života školy a do společnosti; samostatně rozhoduje, které technologie pro jakou činnost či řešený problém použ
ŽÁK
- vytváří a upravuje digitální obsah, kombinuje různé formáty, vyjadřuje se za pomoci digitálních prostředků
ŽÁK
- využívá digitální technologie, aby si usnadnil práci, zautomatizoval rutinní činnosti, zefektivnil či zjednodušil své pracovní postupy a zkvalitnil výsledky své práce
ŽÁK
- předchází situacím ohrožujícím bezpečnost zařízení i dat, situacím s negativním dopadem na jeho tělesné a duševní zdraví i zdraví ostatních; při spolupráci, komunikaci a sdílení informací v digitálním prostředí jedná eticky
ŽÁK
- získává, vyhledává, kriticky posuzuje, spravuje a sdílí data, informace a digitální obsah, k tomu volí postupy, způsoby a prostředky, které odpovídají konkrétní situaci a účelu
ŽÁK
- chápe význam digitálních technologií pro lidskou společnost, seznamuje se s novými technologiemi, kriticky hodnotí jejich přínosy a reflektuje rizika jejich využívání
Využívá digitální technologie tak, aby si usnadnil práci a vytěžil z nich co největší prospěch pro vlastní práci a pro splnění stanovených cílů, dokáže pomocí digitálních technologií zkvalitnit svoji práci a inovovat své vlastní činnosti
- jednoduché programování, vytváření vlastních aplikací, využití algoritmů jednotlivých nástrojů a vhodné nastavení pro vlastní činnost,
- využití potenciálu mobilních aplikací, rozpoznání, co je pro něho užitečné a co ne
- umělá inteligence (AI)
Běžně používané digitální zařízení - mobil, tablet, PC, notebook, elektronická čtečka, interaktivní tabule, dotyková obrazovka, elektronické hodinky, GPS zařízení,
Pracuje a třídí data, vhodně využívá ta správná, pracuje s nimi tak, aby mu to ušetřilo práci a přineslo užitek, pracuje s klíčovými slovy, rozpoznává neužitečná a zbytečná data, propojuje informace navzájem, rozpoznává souvislosti
- online slovníky, enycklopedie, mapy, videa, vzdělávácí software, elektronické atlasy,
Efektivně pracuje s digitálním obsahem tak, aby dokázal sdílet tento obsah s ostatními, využívá vhodné metody prezentace a orientuje se v různých formátech, jak se různým způsobem pomocí digitálních technologií vyjádřit, vytváří vlastní digtální obsah a orientuje se v něm
- powerpoint, prezi, sway, canva, široké možnosti wordu, úprava videí, práce s audiem
- sociální sítě a jejich vhodné využití pro vyjádření a sebereailizaci při znalosti bezpečnosti a rizik,
Poznávání nových aplikací, technologií, softwaru, seznamování se s novými funkcemi a možnostmi, přemýšlení o užitečnosti, kritický pohled na digitální technologie, práce s kritérii užitečnosti a přínosu pro osobnostní a profesní rozvoj
- globální problematika
- umělá inteligence
- robotizace společnost
Etika spojená s využíváním DT, pravidla práce s DT, fungování algoritmů na sociálních sítích, fakenews, podvody a falešné profily, škodlivé a nebezpečné aplikace, zabezpečení dat, práce s heslem a s bezpečností, prevence
- Focení a natáčení se navzájem, nebezpečí na sítích, kyberšikana, závislosti, negativní důsledky na organismus, hesla a jejich síla
- Plagiátorství a autorská práva
VŠECHNY VZDĚLÁVACÍ OBORY
- průřezová témata
- projekty
- aktivity školy
- předměty